🐵 Não Precisa Explicar... Eu Só Queria Entender! 🐵
"Entre todas as vacinas que conheci na vida (Difteria, Tétano, Sarampo, Rubéola, Varicela, Hepatite, Meningite, Tuberculose e etc.):
Nunca vi uma vacina que me obrigasse a usar máscara e manter meu distanciamento social, mesmo quando você está totalmente vacinado;
Nunca tinha ouvido falar de uma vacina que espalhe o vírus, mesmo após a vacinação;
Nunca tinha ouvido falar de recompensas, descontos, incentivos para se vacinar;
Nunca houve discriminação para aqueles que não o fizeram;
Se você não foi vacinado, ninguém tentou fazer você se sentir uma pessoa ruim;
Nunca vi uma vacina que ameace o relacionamento entre familiares, colegas e amigos;
Nunca vi uma vacina usada para ameaçar os meios de subsistência, o trabalho ou a escola;
Nunca vi uma vacina que permitisse a uma criança de dose (12) anos substituir o consentimento dos pais.
Nota: Depois de todas as vacinas que listei acima, nunca vi uma vacina como essa, que discrimina, divide e julga a sociedade como ela é. Nunca vi uma vacina fazer as pessoas lutarem umas contra as outras!
É experimento sem comprovação científica poderoso, insano, que não dá opção aos seres humanos de não querer ser inoculado com uma droga que não tem comprovação de sua eficácia e nem dos efeitos colaterais sobre corpos saudáveis. Que experimento sem comprovação científica é esse onde ninguém se responsabiliza por seus efeitos adversos como "AVC", Trombose, e uma lista imensa de lesões irreversíveis?!
Obs.: Ela faz todas essas coisas, exceto "IMUNIZAÇÃO".
Se ainda precisamos de três (3) doses, onde antes com uma única dose que tinha passado por testes experimentais durante 5 anos já imunizava, será que dá para entender quem está sendo a
cobaia?
Se ainda precisamos usar uma máscara após tomar três (3) doses dessa droga experimental sem comprovação científica, crianças sendo sufocadas, pessoas idiotizadas.
Usando máscara que foi comprovado cientificamente não inibe o vírus de passar por ela, e sim que você está respirando "seu próprio gás carbônico", que seu "sangue não está sendo oxigenado", que "baixa sua imunidade" fazendo aparecer inúmeras doenças como Gripe, Câncer, etc..
Se ainda somos hospitalizados após termos sido totalmente "imunizados"... Provavelmente chegou a hora de abrir os olhos, tem algo errado aí, ou você é um tolo e ainda acredita em "Papai Noel" ou você admite que permitiu ser completamente enganado.".
😷🧬💉☠️
Nota: E agora querem usar as "CRIANÇAS" como cobaia para esse experimento sem comprovação científica, que para mim não passa de chacina (assassinato em massa).
Diante disso tudo que vocês viram aí acima, se seu filho ou neto tiver a doença, você pode fazer o tratamento precoce e curar. Mas se ele tiver um "AVC" e vier a óbito o quê você poderá fazer?!
Pense nisso... Não dá mais para aceitar tanta divisão. 🤔
Por quê estão obrigando as pessoas a tomarem a vacina contra a vontade, sendo que há pessoas morrendo logo depois que tomaram a tal vacina, e pessoas jóvens também estão morrendo:
Pousada Sendo Interditada
O fato aconteceu nas vésperas do natal, é mera ilusão acharmos que somos seres livres, isso que aconteceu e já está acontecendo no Brasil e no mundo todo, certamente chegará o dia em que farão conosco também. Mesmo havendo o artigo na constituição que fala sobre os meus direitos:
"Todos são iguais perante a lei, sem distinção de qualquer natureza, garantindo-se aos brasileiros e residentes no País a inviolabilidade do direito à vida, à liberdade, à igualdade, à segurança e à propriedade, nos termos seguintes;".
Se eu não confio nessa droga que estão chamando de vacina, mas para mim não passa de "experiência" creio eu que tenho todo direito de rejeitar, não querer tomá-la. O corpo é meu, a vida é minha e tendo todo direito de escolha... Pelo menos era isso que eu acreditava até a um tempo atrás!
Atualmente, não existem esquemas de vacinação obrigatórios no "Reino Unido" para o público em geral. Isso significa que, atualmente, ninguém pode ser punido, como multa ou sentença criminal, por recusar a vacina contra o coronavírus. Na maioria dos casos no "Reino Unido", os pacientes devem dar seu consentimento para qualquer tratamento médico, incluindo vacinas. Existem apenas situações limitadas em que você pode ser forçado a se submeter a tratamento médico sem o seu consentimento, como sob a "Lei de Capacidade Mental de 2005", que prevê o tratamento de pessoas que não têm a capacidade de tomar suas próprias decisões sobre cuidados e tratamento, e sob a "Lei de Saúde Mental de 1983", segundo a qual os pacientes detidos podem ser tratados sem seu consentimento em certos casos.
Nota: Esses pacientes com problemas mentais que não podem decidir por si próprio, para o "Governo" se morrerem após tomarem a tal vacina é até bom, para eles esses pacientes não servem para nada!
Obs.: Seguindo o meu raciocínio sobre a nota logo acima, estão tratando a população como "Débeis Mentais", não respeitando o direito de escolherem se querem ou não tomar a "picada da serpente".
Obs.: Além dessas situações, qualquer tentativa de forçá-lo a tomar uma vacina seria uma violação de sua autonomia corporal e violaria as leis de direitos humanos e os tratados internacionais sobre tratamento médico. Isso significa que, a menos que você não tenha capacidade para consentir com o tratamento médico, não pode ser fisicamente forçado a tomar a vacina.
A liberdade só existe quando existem limites. A humanidade adora fazer limites para si mesma para "conquistar", o que inevitavelmente leva a uma busca sem fim pela liberdade. Eu sempre me pergunto, será que somos "Seres Livres" mesmo? É óbvio que muitas vezes sentimos que somos livres para fazer o que fazemos e fazer as escolhas que fazemos. Aqueles que defendem a visão de que somos livres apontam para o fato de que podemos refletir sobre nossas opções e decidir agir de uma forma ou de outra. Os deterministas, por outro lado, apontam que este é um caso clássico de diferença entre aparência e realidade: parecemos ser livres, quando realmente somos levados a pensar e agir de certas maneiras com base em experiências passadas, condicionamento social e até mesmo predisposições genéticas. Essas forças não afetam apenas nossas escolhas e ações (muitas vezes sem que tenhamos consciência delas); eles os criam. A liberdade é, portanto, uma ilusão.
Obs.: Não consigo traduzir tudo, más basicamente ele está dizendo que o papelzinho que dá a suposta liberdade só com a 3a picada incluída. Aqui no Brasil, ainda não estão exigindo a 3a, mas já estão dando a "picada da serpente" nas crianças, (começou com os mais velhos, no ano passado). E no Canadá, estão dando a "picada da serpente" com a 3a a todos acima dos 18 e o "Chefe do Governo" (Trudeau) já disse que não importa passar por cima de todos os direitos fundamentais - (direitos humanos) - quando "é para o bem de todos!". Ditadorzinho de merda à moda "Australiana" e da outra da "Nova Zelândia", etc..
Somos seres "Controlados - Manipulados", estamos todos presos, somos como "Ratos de Laboratórios"... Uma vez que todo evento na natureza tem uma causa ou causas que explicam sua ocorrência, e como os seres humanos existem na natureza, os atos e escolhas humanos são tão determinados quanto qualquer outra coisa no mundo. O comportamento pode ser determinado por muitas coisas (por exemplo, hereditariedade, ambiente), mas certamente é devido a tais fatores causais. Não existe liberdade real, apenas a ilusão de liberdade (que se deve a uma ignorância das verdadeiras causas das ações). Visto que as pessoas não são moralmente responsáveis por suas ações e não podem fazer outra coisa senão o que fazem, pensar que são responsáveis é injustificado. No entanto, temos justificativa para responsabilizar as pessoas por suas ações - isto é, fornecer mais influências e causas em suas vidas - a fim de levá-las a agir de maneiras socialmente desejáveis no futuro.
Nota: Não confunda ser responsável por suas "ações livres" com ser responsabilizado por suas ações. Embora alguém possa não ser livre para agir, isso não significa automaticamente que a pessoa não possa ser justificadamente responsabilizada pelo ato - por exemplo, para cumprir algum "propósito social ou político". A punição ou recompensa ainda pode ser usada mesmo se não houver liberdade real como determinantes causais adicionais do comportamento.
Embora muitas coisas que fazemos possam ser explicadas em termos de causas, algumas coisas que fazemos só podem ser explicadas apelando para razões: isto é, nossas decisões são frequentemente inteligíveis apenas por sabermos quais propósitos ou objetivos tínhamos em mente ao agir. O determinismo assume que existe apenas uma maneira de explicar o comportamento (a saber, as causas), quando na verdade há outra maneira de explicar o comportamento (a saber, as razões) que é igualmente boa. Ou seja, acreditávamos que éramos livres, mas hoje vendo o comportamento das autoridades, manipulando, proibindo, coagindo e nos obrigando a fazer coisas que não queremos, tenho a certeza que "Não Somos Seres Livres".
O ano de 2021 está terminando, para fechar com "Chave De Ouro" hoje vamos estudar e comentar o livro "O Inferno De Dante", nada melhor do que compreendermos o que é esse mundo em que vivemos, e o que "Dante Alighieri" chama de "Inferno". O ano novo comemora o 701º aniversário da morte de "Dante Alighieri", sofrida em 1321 enquanto suportava o exílio político de sua "Florença" natal. Produto da turbulenta "Idade Média", o autor florentino testemunhou em primeira mão o caos político e a agitação cívica da época, a divisão da lealdade familiar e a guerra destrutiva, as questões espinhosas da imigração e a construção de muros. Ele experimentou má qualidade do ar urbano e mudanças climáticas, doenças e pandemias, grande riqueza e pobreza terrível. Além disso, depois de falar a verdade ao poder, ele irritou tanto governantes despóticos que foi banido para sempre de sua cidade natal. Ele perdeu sua casa, sua esposa e a maior parte de seus bens terrenos. Se esses problemas terríveis do século 14 soam familiares, é porque, como registra Eclesiastes: "O que foi será novamente, o que foi feito será feito novamente; não há nada de novo sob o sol.". Como Dante lidou com problemas sociais e pessoais tão urgentes? Como sua "Divina Comédia" pode ser benéfica para mulheres e homens igualmente preocupados do século 21?
No início de sua vida, Dante lutou para lidar com a situação, equilibrando a vida contemplativa de um estudioso com a vida ativa de um cidadão do mundo. Por exemplo, ele era um leitor ávido de literatura religiosa e secular, um membro da comunidade envolvido e um cristão comprometido. Eleito para um cargo político, ele cumpriu várias atribuições municipais enquanto sustentava uma família em crescimento. Após seu banimento, entretanto, ele se tornou dependente da gentileza de estranhos para hospedagem, alimentação e proteção. Nesse ponto, o caminho mais fácil teria sido ele se afogar na autopiedade, desistir e renunciar ao mundo.
Muitos dos que começam o longo poema de Dante erroneamente limitam sua leitura à primeira parte, que conta como um caminhante cristão chamado Dante desceu ao fundo do Inferno para reconhecer a verdadeira natureza do pecado e suas consequências. Esses leitores preferem ficar com os condenados que não têm esperança de progresso. Certamente os nove círculos do Inferno, cada um com uma punição "olho por olho" engenhosamente apropriada (conhecida como contrapasso), nunca deixam de cativar os leitores. Sem dúvida, Dante achou catártico retratar seus inimigos, entre outros, como sofrendo várias formas de punição dolorosa: Semeadores da discórdia que dividiram famílias são divididos por um demônio empunhando uma espada, barradores que traficavam em negócios por baixo da mesa estão submersos em piche preto quente, bajuladores que cuspiam tornam-se literais "narizes marrons" manchados de excremento e assim por diante. Embora possa ser satisfatório para nós imaginar nossos próprios adversários políticos passando por dores semelhantes, qualquer pessoa que deseje tirar o máximo proveito das experiências do viajante deve continuar lendo. No monte do "Purgatório", o peregrino se torna muito mais introspectivo e se livra de maus hábitos e tendências pecaminosas. Tendo chegado a uma compreensão do que o pecado impenitente leva, ele aceita que para progredir ele deve confessar e eliminar suas próprias faltas e más tendências: Orgulho, Inveja, Raiva, Preguiça, Avareza, Glutão e Luxúria.
Para ir além docaminho fácil de criticar os erros dos outros, os leitores sencientes são levados a ponderar: "Qual é o meu papel neste caos, conflito ou guerra de palavras? É meu próprio orgulho ou inveja parcialmente culpado ou mesmo totalmente culpado? Sou muito rápido para ficar com raiva, muito preguiçoso para assumir um papel ativo na resolução de problemas ou muito ganancioso para compartilhar minha própria abundância para ajudar os outros?". A pessoa que mais se beneficia das experiências do peregrino deve abraçar as virtudes que se opõem aos "Sete Pecados Capitais", características como Humildade, Altruísmo, Perdão, engajamento ativo na resolução de problemas, generosidade e amor fraternal. No "Paraíso", o humilde peregrino, livre do pecado, corre pelos céus para experimentar uma visão de Deus que o qualifica para se tornar um poeta cristão e compartilhar uma mensagem de advertência e esperança com um mundo profundamente conturbado. Ele ganha uma perspectiva divorciada das preocupações mundanas. Do céu, ele olha para o distante "Planeta Terra" e discerne a mesquinhez da maioria das discordâncias; simultaneamente, ele percebe quão abençoados são aqueles que evitam suas próprias loucuras e se concentram em melhorar a vida dos outros.
O "Inferno De Dante" abre na noite da "Sexta-Feira Santa do ano 1300". Viajando por um bosque escuro, "Dante Alighieri" perdeu o caminho e agora vagueia temeroso pela floresta. O sol brilha em uma montanha acima dele, e ele tenta escalar, mas encontra seu caminho bloqueado por três feras - um leopardo, um leão e uma loba. Assustado e desamparado, Dante retorna para a madeira escura. Aqui ele encontra o fantasma de "Virgílio", o grande poeta romano, que veio para guiar Dante de volta ao seu caminho, ao topo da montanha. "Virgílio" diz que seu caminho os levará através do "Inferno" e que eles chegarão eventualmente ao "Paraíso", onde a amada "Beatriz de Dante" aguarda. Ele acrescenta que foi Beatriz, junto com outras duas mulheres santas, que, vendo Dante perdido na floresta, enviou "Virgílio" para guiá-lo. "Virgílio" conduz Dante através dos portões do "Inferno", marcados pela inscrição assombrosa "abandone toda esperança, você que entra aqui" (III.7). Eles entram na região periférica do "Inferno", o "Ante-Inferno", onde as almas que em vida não podiam se comprometer com o bem ou com o mal agora devem correr em uma perseguição fútil atrás de uma bandeira em branco, dia após dia, enquanto vespas os mordem e vermes se colam seu sangue. Dante testemunha seu sofrimento com repugnância e piedade. O "Barqueiro Caronte" então leva ele e seu guia através do "Rio Acheron", a verdadeira fronteira do Inferno. O "Primeiro Círculo do Inferno, Limbo", abriga "Pagãos", incluindo "Virgílio" e muitos outros grandes escritores e poetas da antiguidade, que morreram sem saber de "Cristo".
Mas o que é "Cristo"?!... Cristo é o termo usado em português para traduzir a palavra grega Χριστός (Khristós) que significa "Ungido", "Abençoado" ou "Iniciado". O termo grego, por sua vez, é uma tradução do termo hebraico מָשִׁיחַ (Māšîaḥ), transliterado para o português como "Messias".
Obs.: Quando você inicia pesquisas, estudos e adquiri "Sabedoria", se torna um "Iniciado" e "Ungido" e "Abençoado". Onde você começa a ter acesso a novos conhecimentos e têm a chance de expandir ou melhor abrir caminhos da mente que lhe permitirão "Conhecer-te a ti mesmo". E não há necessidade de usar aventais, faixas ou seja pertencer a "Ordens Secretas".
Segundo Dante o "Inferno" possui nove andares, sendo o nono andar a nossa "Jerusalém", onde encontramos nossa paz interior, mesmo ainda estando no "Inferno" podemos aguardar nossa "Absolvição", nossa "Libertação" enquanto quanto os andares inferiores nos levam para uma vida cada vez mais conturbada e repleta de tentações e sofrimentos. Tenho guardada na intimidade do ser a essência divina que me deu vida, como a me fazer, constantemente, recordar a origem de tudo. Sou um ser extrassensorial, imaterial, imortal. Sou um deus! Ao mesmo tempo, sou tão pouco diante do muito que o "Universo" minimamente revela ser! A "Temporariedade" e a "Impermanência", a "Fugacidade" e a "Obsolescência da Materialidade" obnubilam a visão integral, confundindo os sensoriais sentidos no pragmatismo da realidade transitória dos mundos físicos. A incompletude manifesta ou velada transparece na busca do ser integral, transcendente, impermanente. É o "Elo Perdido" de uma corrente que insiste e persiste na demanda da conexão causal para o intrigante descobrimento do limiar dos "Evos".
Nota: "Evos" é o plural de "Evo" é o mesmo que: eternidades, perenidades, perpetuidades. Duração sem fim; eternidade, perpetuidade.
As insatisfatórias respostas denotam a incapacidade cognitiva e a imaturidade espiritual para entendimento amplo de horizontes largos que, por ora, tornam-se fugidios. É tempo de olhar para dentro de mim mesmo e descobrir, na intimidade do ser, que ali, nos refolhos da alma (dissimulações da alma), habita um deus interior. Essa essência divinal, tal qual uma chama tímida, aguarda paciente a manifestação do agente ativo, como um leve sopro, para se apresentar estuante em toda a sua pujança. Essa individualidade etérea, inacessível ao entendimento humano materializado, aponta o indelével destino de todos os seres criados que, nas culminâncias da jornada ascensional, volvem ao Ser integral, "Inteligência Causal", Origem de tudo o que existe, expressando plenitude e paz em perfeita harmonia e integração às leis divinas. Estamos todos encarnados em um "planeta prisão" e a única maneira de sairmos daqui é subindo, crescendo e evoluindo... Aprendendo, Praticando e Ensinando outras pessoas o caminho da "Evolução Espiritual".
A matéria a seguir muitas pessoas ainda não sabem que hoje em dia já é real, não fazem ideia que isso já está acontecendo no mundo. Homens se casando com "Mulheres Robôs". Mas primeiramente vamos nos informar sobre "Inteligencia Artificial".
A inteligência artificial (IA) é a inteligência demonstrada por máquinas, em oposição à inteligência natural exibida por animais, incluindo humanos. Os principais livros didáticos de IA definem o campo como o estudo de "agentes inteligentes": Qualquer sistema que percebe seu ambiente e executa ações que maximizam sua chance de atingir seus objetivos. Alguns relatos populares usam o termo "Inteligência Artificial" para descrever máquinas que imitam funções "cognitivas" que os humanos associam à mente humana, como "aprendizado" e "solução de problemas".
Os aplicativos de IA incluem mecanismos de pesquisa avançados na web (por exemplo, Google ), sistemas de recomendação (usados pelo YouTube, Amazon e Netflix), compreensão da fala humana (como Siri e Alexa), carros autônomos (por exemplo, Tesla ), tomada de decisão automatizada e competir no mais alto nível em sistemas de jogos estratégicos (como xadrez e Go). À medida que as máquinas se tornam cada vez mais capazes, as tarefas que exigem "inteligência" são freqüentemente removidas da definição de IA, um fenômeno conhecido como efeito IA. Por exemplo, o reconhecimento óptico de caracteres é frequentemente excluído de coisas consideradas como IA, tendo se tornado uma tecnologia de rotina.
Cérebro Humano Normal
A "Inteligência Artificial" foi fundada (secretamente) como uma disciplina acadêmica em 1956 e, nos anos que se seguiram, experimentou várias ondas de otimismo, seguidas de decepção e perda de financiamento (conhecido como inverno IA), seguido por novas abordagens, sucesso e financiamento renovado. A pesquisa de IA tentou e descartou muitas abordagens diferentes desde sua fundação, incluindo simulação do cérebro, modelagem de resolução de problemas humanos , lógica formal , grandes bancos de dados de conhecimento e imitação do comportamento animal. Nas primeiras décadas do século 21, o aprendizado de máquina estatístico altamente matemático tem dominado o campo e esta técnica tem se mostrado altamente bem-sucedida, ajudando a resolver muitos problemas desafiadores em toda a indústria e academia.
Os vários subcampos da pesquisa em IA são centrados em torno de objetivos específicos e do uso de ferramentas específicas. Os objetivos tradicionais da pesquisa em IA incluem raciocínio, representação do conhecimento, planejamento, aprendizagem, processamento de linguagem natural, percepção e a capacidade de mover e manipular objetos. "Inteligência Geral" (a capacidade de resolver um problema arbitrário) está entre os objetivos de longo prazo do campo. Para resolver esses problemas, os pesquisadores de IA adaptaram e integraram uma ampla gama de técnicas de resolução de problemas, incluindo busca e otimização matemática, lógica formal, redes neurais artificiais e métodos baseados em estatística, probabilidade e economia. A IA também se baseia na ciência da computação, psicologia, linguística, filosofia e muitos outros campos.
O campo foi fundado no pressuposto de que a inteligência humana "pode ser descrita com tanta precisão que uma máquina pode ser feita para simulá-la". Isso levanta argumentos filosóficos sobre a mente e a ética da criação de seres artificiais dotados de inteligência semelhante à humana. Essas questões foram exploradas pelo mito, pela ficção e pela filosofia desde a antiguidade. A ficção científica e a futurologia também sugeriram que, com seu enorme potencial e poder, a IA pode se tornar um risco existencial para a humanidade.
Nota: Apesar de grande evolução nessa área cientifica, ainda há muitos seres humanos idiotizados propositalmente, principalmente em países como o Brasil. A evolução humana pelo andar da carruajem não é para todos, apenas uma pequena porcentagem possuem acesso às verdadeiras informações.
Em alguns países, mais evoluídos, e onde o poder aquisitivo também é maior, já existem homens se casando com "Mulheres Robôs", enquanto o brasileiro não sabem nem usar o celular corretamente. Uma matéria do site "The Guardian" - 04/04/2017 - Homem chinês 'casa-se com robô que ele mesmo construiu!
"Zheng Jiajia" estava cansado da pressão para se casar, então ele recorreu a "Yingying", uma esposa robô que ele construiu no ano de 2016.
Um engenheiro de inteligência artificial chinês desistiu da busca pelo amor e casou com um robô que ele mesmo construiu. "Zheng Jiajia", 31 anos, decidiu se comprometer depois de não conseguir encontrar uma esposa humana, disse seu amigo ao "Qianjiang Evening News". Zheng também estava cansado das constantes reclamações de sua família e da pressão para se casar, então ele recorreu a um robô que ele construiu no ano passado e batizou de "Yingying". Após dois meses de "namoro", ele vestiu um terno preto para "casar" com ela em uma cerimônia com a presença de sua mãe e amigos no fim de semana na cidade oriental de "Hangzhou". Apesar de não ser oficialmente reconhecido pelas autoridades, a cerimônia tinha todos os adereços de um típico casamento chinês, com a cabeça de "Yingying" coberta com um pano vermelho de acordo com a tradição local.
A "China" tem uma das piores diferenças de gênero do mundo, principalmente devido aos abortos seletivos de sexo após a introdução da política do filho único amplamente criticada no país, que por décadas controlou quantos filhos cada família poderia ter. Há 113,5 homens para cada 100 mulheres na "China", de acordo com os últimos números publicados pelo "Fórum Econômico Mundial". O desequilíbrio de gênero, juntamente com a mudança de atitudes em relação ao casamento entre a classe média do país, significa que muitos homens nunca encontrarão esposas. Por enquanto, "Yingying" só consegue ler alguns caracteres e imagens chineses e falar algumas palavras simples, mas Zheng planeja aprimorar sua "noiva" para poder andar e fazer as tarefas domésticas. Até então ele tem que carregar o robô de 30kg para movê-la.
A reação na "China" foi mista, com alguns usuários de mídia social zombando de Zheng e outros se perguntando se tudo não passava de um golpe publicitário.
"Você não vai deixar a mãe dela te desprezando, você não tem pressão para comprar uma casa e pode economizar dinheiro e energia", escreveu um usuário no "WeChat", uma rede social popular na "China". Histórias de robôs substituindo humanos são comuns na "China", principalmente em alguns restaurantes onde os garçons são automatizados. No entanto, as máquinas raramente correspondem às expectativas . Zheng trabalhou anteriormente na "Huawei", a empresa chinesa de smartphones, antes de sair para se concentrar em uma startup de "Inteligência Artificial".
Obs.: "Zheng Jiajia" terá algumas vantagens, pois "Yingying" não irá adquirir a onda do feminismo, não terá TPM, jamais irá traí-lo, irá fazer apenas o que está programada para fazer e etc..
Em um artigo publicado na revista "Psychology & Marketing", argumentamos que a pesquisa sobre o que torna as pessoas humanas pode fornecer uma nova perspectiva sobre por que a feminização é sistematicamente usada na IA. Sugerimos que, se as mulheres tendem a ser mais objetivadas na IA do que os homens, não é apenas porque são percebidas como as ajudantes perfeitas, mas também porque as pessoas atribuem mais humanidade às mulheres (do que aos homens) em primeiro lugar. Por quê? R: Como as mulheres são percebidas como mais afetuosas e mais propensas a sentir emoções do que os homens, a definição do gênero feminino de objetos de IA contribui para humanizá-los. Calor e experiência (mas não competência) são de fato vistos como qualidades fundamentais para ser um ser humano completo, mas carecem de máquinas.
Baseando-se em teorias de desumanização e objetificação, mostramos em cinco estudos com uma amostra total de mais de 3.000 participantes que:
As mulheres são percebidas como mais humanas do que os homens, em geral e em comparação com entidades não humanas (animais e máquinas);
Os bots fêmeas são dotados de qualidades humanas mais positivas do que os bots machos, e são percebidos como mais humanos do que os bots machos, em comparação com animais e máquinas;
A humanidade inferida de bots femininos aumenta a percepção de exclusividade do tratamento deles em um contexto de saúde, levando a atitudes mais favoráveis em relação às soluções de IA.
Usamos várias medidas diferentes de "humanidade percebida", em comparação com animais e máquinas. Por exemplo, para medir a humanidade flagrante de robôs femininos e masculinos em comparação com os animais, usamos a escala de humanização de ascensão baseada na ilustração clássica da "marcha do progresso". Pedimos explicitamente aos entrevistados online que indicassem o quão "evoluídos" eles percebiam que os robôs femininos ou masculinos eram, usando uma progressão contínua de macacos antigos para humanos modernos. Para medir a "humanidade flagrante" percebida de robôs femininos e masculinos em comparação com as máquinas, criamos uma escala que mede a "desumanização mecanicista flagrante", retratando a evolução do homem de robô para humano (em vez de macaco para humano). Claro, criamos uma versão feminina e uma versão masculina de cada uma dessas escalas.
Outras medidas capturaram percepções mais sutis e implícitas da humanidade, perguntando aos entrevistados o nível de emoções que eles atribuíram aos robôs masculinos e femininos. Diz-se que algumas emoções distinguem humanos de máquinas (por exemplo, "amigável", "amante da diversão") e outras emoções para distinguir humanos de animais (ou seja, "organizado", "educado"). Finalmente, também usamos um teste de associação implícita para investigar se os bots femininos têm mais probabilidade do que os masculinos de serem associados ao conceito de "humano" em vez de "máquina".
O fantasma na maquina
Enquanto descobrimos que mulheres e robôs femininos são percebidos como mais humanos na maioria das medidas sutis e gritantes e implícitas de humanidade, também descobrimos que homens e robôs são percebidos como mais humanos nas dimensões negativas das medidas sutis de humanidade. Juntos, esses resultados indicam que os robôs femininos não são apenas dotados de qualidades humanas mais positivas do que os robôs machos (sexismo benevolente), mas também são percebidos como mais humanos e se espera que sejam mais propensos a considerar nossas necessidades exclusivas em um serviço contexto. Essas descobertas podem apontar para uma nova explicação possível do motivo pelo qual os bots femininos são preferidos aos seus homólogos masculinos, com as pessoas preferindo máquinas inteligentes femininas porque tais máquinas estão mais fortemente associadas à humanidade.
Parece mentira, mas o que até pouco tempo parecia apenas estoria de ficção já é realidade. O "Mundo Virtual" ou "Realidade Virtual", se você está procurando uma experiência de jogo verdadeiramente envolvente que permitirá que você deixe o mundo real para trás, a realidade virtual (RV) permitirá que você faça exatamente isso. Esses aplicativos de jogos podem ajudá-lo a experimentar lugares e eventos que vão muito além de nosso ambiente do mundo real, permitindo que os jogadores existam em um mundo artificial tridimensional.
O "cérebro humano" pode se adaptar rapidamente. Quando você está no mundo de RV, pode levar até 30 minutos para perder seu senso de consciência espacial neste. Seu cérebro pode ser capaz de se adaptar rapidamente para habitar o mundo virtual, mas seu corpo ainda permanecerá nesta realidade, assim como as paredes nas quais você pode entrar e escorregar, tropeçar e cair, e pessoas em que você pode socar. À medida que a realidade virtual continua a crescer em popularidade, o mesmo acontece com os casos em que o uso da RV resultou em ferimentos. Os jogos no mundo da realidade virtual apresentam seus riscos, e este artigo explicará por quê.
Jonny Quest 2 - A Conquista Do Mundo Quest
Nota: A sociedade brasileira atual não está preparada para a "Realidade Virtual", assim como para uma serie de outras coisas que estão programadas para serem lançadas no mercado ainda!
Os riscos da Realidade Virtual (RV)
Os usuários de jogos de realidade virtual relataram uma série de efeitos preocupantes, incluindo danos à visão, desorientação e até convulsões. Além disso, o uso da RVacarreta um risco muito real de lesões. Os jogadores sofreram com ossos quebrados, ligamentos rompidos e até choques elétricos. A realidade aumentada usa tecnologia semelhante à realidade virtual, mas em vez de criar um mundo totalmente virtual, ela adiciona elementos virtuais ao mundo ao nosso redor. Você pode presumir, já que ainda pode ver para onde está indo enquanto joga jogos de realidade aumentada, mas a verdade é que muitas pessoas se machucaram. "Pokémon Go" é um jogo de realidade aumentada popular que já viu mais do que sua cota de lesões entre seus usuários. Dê uma olhada nos exemplos a seguir para ver a variedade de maneiras pelas quais essas lesões podem ocorrer.
Um homem que estava jogando Pokémon Go enquanto dirigia bateu em um carro da polícia;
Um homem distraído foi roubado enquanto jogava Pokémon Go;
Um homem distraído foi agredido enquanto jogava Pokémon Go;
Dois homens distraídos caíram de um penhasco enquanto caminhavam jogando Pokémon Go;
Um homem que estava em alta velocidade jogando Pokémon Go bateu com o carro.
Lei de Realidade Virtual e Lesões Corporais
Houve muitos processos por danos pessoais movidos contra a "Nintendo" por lesões que resultaram de jogar "Pokémon Go", mas os fabricantes podem não ser as únicas partes potencialmente responsáveis nesses casos. Certamente, em casos como os exemplos acima, até certo ponto, a responsabilidade recai sobre o jogador. No caso de lesões de "Realidade Virtual", o jogador pode ser responsabilizado. Por exemplo, eles caíram durante o uso do jogo, mas caíram sobre um perigo em sua própria casa. "O fabricante também pode ser responsabilizado por não estudar adequadamente as ramificações psicológicas e os efeitos colaterais de longo prazo do uso dessa tecnologia.".
Ao usar a "Realidade Virtual", você normalmente concorda com os termos que afirmam que você entende e aceita os riscos potenciais do uso do produto. No entanto, nem todos os feridos como resultado da RV assinaram uma renúncia, como seria o caso quando alguém se ferisse em um acidente causado por alguém que estava usando a RV. Alguns fatores que podem afetar a responsabilidade em casos de lesão de "Realidade Virtual" incluem se a lesão ocorreu em propriedade privada ou pública e se o design do fone de ouvido foi ou não um fator. Também é possível que um ferimento seja causado por um problema na fabricação ou design do produto. Quando se trata de "Realidade Virtual", os rótulos de advertência por si só podem não ser suficientes para manter os jogadores seguros. É importante usar o bom senso sempre que estiver usando a RV, mas também é imperativo que os designers e fabricantes considerem como seus produtos provavelmente serão usados e resolvam quaisquer problemas de segurança antes de serem lançados ao público.
Os fones de ouvido RVassumem completamente a sua visão para dar a impressão de que você está em outro lugar. O "HTC Vive Cosmos", o "PlayStation VR", o "Oculus Quest", o "Valve Index" e outros fones de ouvido são opacos, bloqueando o ambiente ao seu redor quando você os usa. Se você os colocar quando estiverem desligados, pode pensar que está com os olhos vendados. Quando os fones de ouvido são ligados, no entanto, os painéis LCD ou OLED internos são refratados pelas lentes para preencher seu campo de visão com o que está sendo exibido. Pode ser um jogo, um vídeo em 360 graus ou apenas o espaço virtual das interfaces das plataformas. Visualmente, você é levado para onde quer que o fone de ouvido queira que você vá, o mundo exterior é substituído por um virtual.
De acordo com a "Lei de Moore", existe uma correlação entre o avanço tecnológico e os impactos sociais e éticos. Muitos avanços, como computação quântica, impressão 3D, telas transparentes flexíveis e avanços em aprendizado de máquina e "inteligência artificial" têm impactos sociais. Uma área que introduz uma nova dimensão de preocupações éticas é a realidade virtual (RV). A RV continua a desenvolver novos aplicativos além do simples entretenimento, devido à crescente disponibilidade de tecnologias de RV e à intensa experiência de imersão. Embora as vantagens potenciais da "Realidade Virtual" sejam ilimitadas, tem havido muito debate sobre as complexidades éticas que esta nova tecnologia apresenta. As potenciais implicações éticas da RVincluem impactos fisiológicos e cognitivos e dinâmicas comportamentais e sociais.
Estudos têm mostrado que as crianças são mais vulneráveis quando se trata de tecnologias de RV, pois são altamente suscetíveis e podem confundir mais facilmente o que é real e o que não é real, ou seja, provavelmente podem ser menos capazes ou incapazes de distinguir entre o mundo real e o mundo virtual. Por exemplo, em um estudo, crianças do ensino fundamental assistiram seu "doppelganger virtual" nadando com orcas. Quando essas crianças foram questionadas uma semana depois, elas disseram que acreditavam que sua experiência virtual era real. Em estudos recentes, "crianças pequenas" se conectariam com "personagens virtuais" (avatares). As crianças veriam o "avatar" em RV como mais real (em comparação com personagens ou avatares em outras mídias, como a televisão). O "avatar" no ambiente virtual seria mais influente em relação ao equivalente da televisão, tornando mais difícil para as crianças inibirem suas ações ou não seguirem os comandos do "avatar". E não são apenas as crianças que internalizam os cenários de RV,esses cenários também afetam os adultos jovens.
Você já ouviu falar no "Metaverso"? O "Metaverso" é a próxima evolução da conexão social. O "Metaverso" é uma iteração hipotética da Internet, suportando ambientes virtuais 3-D online persistentes por meio de computação pessoal convencional, bem como fones de ouvido virtuais e de realidade aumentada. O desenvolvimento do "Metaverso" frequentemente se concentra na melhoria das tecnologias de realidade virtual devido aos benefícios de estabelecer a imersão em ambientes virtuais. Em 2019, a empresa de rede social "Facebook" lançou um mundo de RV social chamado "Facebook Horizon". Em 2021 o "Facebook" foi renomeado para "Meta Platforms" e seu presidente "Mark Zuckerberg" declarou o compromisso da empresa em desenvolver um ecossistema "Metaverso", já que grande parte da tecnologia de "Realidade Virtual" subjacente ainda precisa ser desenvolvida. A "Microsoft" adquiriu a empresa "AltspaceVR" em 2017, e está planejando integrar recursos do "Metaverso" ao "Microsoft Teams".