A matéria a seguir muitas pessoas ainda não sabem que hoje em dia já é real, não fazem ideia que isso já está acontecendo no mundo. Homens se casando com "Mulheres Robôs". Mas primeiramente vamos nos informar sobre "Inteligencia Artificial".
A inteligência artificial (IA) é a inteligência demonstrada por máquinas, em oposição à inteligência natural exibida por animais, incluindo humanos. Os principais livros didáticos de IA definem o campo como o estudo de "agentes inteligentes": Qualquer sistema que percebe seu ambiente e executa ações que maximizam sua chance de atingir seus objetivos. Alguns relatos populares usam o termo "Inteligência Artificial" para descrever máquinas que imitam funções "cognitivas" que os humanos associam à mente humana, como "aprendizado" e "solução de problemas".
Os aplicativos de IA incluem mecanismos de pesquisa avançados na web (por exemplo, Google ), sistemas de recomendação (usados pelo YouTube, Amazon e Netflix), compreensão da fala humana (como Siri e Alexa), carros autônomos (por exemplo, Tesla ), tomada de decisão automatizada e competir no mais alto nível em sistemas de jogos estratégicos (como xadrez e Go). À medida que as máquinas se tornam cada vez mais capazes, as tarefas que exigem "inteligência" são freqüentemente removidas da definição de IA, um fenômeno conhecido como efeito IA. Por exemplo, o reconhecimento óptico de caracteres é frequentemente excluído de coisas consideradas como IA, tendo se tornado uma tecnologia de rotina.
Cérebro Humano Normal
A "Inteligência Artificial" foi fundada (secretamente) como uma disciplina acadêmica em 1956 e, nos anos que se seguiram, experimentou várias ondas de otimismo, seguidas de decepção e perda de financiamento (conhecido como inverno IA), seguido por novas abordagens, sucesso e financiamento renovado. A pesquisa de IA tentou e descartou muitas abordagens diferentes desde sua fundação, incluindo simulação do cérebro, modelagem de resolução de problemas humanos , lógica formal , grandes bancos de dados de conhecimento e imitação do comportamento animal. Nas primeiras décadas do século 21, o aprendizado de máquina estatístico altamente matemático tem dominado o campo e esta técnica tem se mostrado altamente bem-sucedida, ajudando a resolver muitos problemas desafiadores em toda a indústria e academia.
Os vários subcampos da pesquisa em IA são centrados em torno de objetivos específicos e do uso de ferramentas específicas. Os objetivos tradicionais da pesquisa em IA incluem raciocínio, representação do conhecimento, planejamento, aprendizagem, processamento de linguagem natural, percepção e a capacidade de mover e manipular objetos. "Inteligência Geral" (a capacidade de resolver um problema arbitrário) está entre os objetivos de longo prazo do campo. Para resolver esses problemas, os pesquisadores de IA adaptaram e integraram uma ampla gama de técnicas de resolução de problemas, incluindo busca e otimização matemática, lógica formal, redes neurais artificiais e métodos baseados em estatística, probabilidade e economia. A IA também se baseia na ciência da computação, psicologia, linguística, filosofia e muitos outros campos.
O campo foi fundado no pressuposto de que a inteligência humana "pode ser descrita com tanta precisão que uma máquina pode ser feita para simulá-la". Isso levanta argumentos filosóficos sobre a mente e a ética da criação de seres artificiais dotados de inteligência semelhante à humana. Essas questões foram exploradas pelo mito, pela ficção e pela filosofia desde a antiguidade. A ficção científica e a futurologia também sugeriram que, com seu enorme potencial e poder, a IA pode se tornar um risco existencial para a humanidade.
Nota: Apesar de grande evolução nessa área cientifica, ainda há muitos seres humanos idiotizados propositalmente, principalmente em países como o Brasil. A evolução humana pelo andar da carruajem não é para todos, apenas uma pequena porcentagem possuem acesso às verdadeiras informações.
Em alguns países, mais evoluídos, e onde o poder aquisitivo também é maior, já existem homens se casando com "Mulheres Robôs", enquanto o brasileiro não sabem nem usar o celular corretamente. Uma matéria do site "The Guardian" - 04/04/2017 - Homem chinês 'casa-se com robô que ele mesmo construiu!
"Zheng Jiajia" estava cansado da pressão para se casar, então ele recorreu a "Yingying", uma esposa robô que ele construiu no ano de 2016.
Um engenheiro de inteligência artificial chinês desistiu da busca pelo amor e casou com um robô que ele mesmo construiu. "Zheng Jiajia", 31 anos, decidiu se comprometer depois de não conseguir encontrar uma esposa humana, disse seu amigo ao "Qianjiang Evening News". Zheng também estava cansado das constantes reclamações de sua família e da pressão para se casar, então ele recorreu a um robô que ele construiu no ano passado e batizou de "Yingying". Após dois meses de "namoro", ele vestiu um terno preto para "casar" com ela em uma cerimônia com a presença de sua mãe e amigos no fim de semana na cidade oriental de "Hangzhou". Apesar de não ser oficialmente reconhecido pelas autoridades, a cerimônia tinha todos os adereços de um típico casamento chinês, com a cabeça de "Yingying" coberta com um pano vermelho de acordo com a tradição local.
A "China" tem uma das piores diferenças de gênero do mundo, principalmente devido aos abortos seletivos de sexo após a introdução da política do filho único amplamente criticada no país, que por décadas controlou quantos filhos cada família poderia ter. Há 113,5 homens para cada 100 mulheres na "China", de acordo com os últimos números publicados pelo "Fórum Econômico Mundial". O desequilíbrio de gênero, juntamente com a mudança de atitudes em relação ao casamento entre a classe média do país, significa que muitos homens nunca encontrarão esposas. Por enquanto, "Yingying" só consegue ler alguns caracteres e imagens chineses e falar algumas palavras simples, mas Zheng planeja aprimorar sua "noiva" para poder andar e fazer as tarefas domésticas. Até então ele tem que carregar o robô de 30kg para movê-la.
A reação na "China" foi mista, com alguns usuários de mídia social zombando de Zheng e outros se perguntando se tudo não passava de um golpe publicitário.
"Você não vai deixar a mãe dela te desprezando, você não tem pressão para comprar uma casa e pode economizar dinheiro e energia", escreveu um usuário no "WeChat", uma rede social popular na "China". Histórias de robôs substituindo humanos são comuns na "China", principalmente em alguns restaurantes onde os garçons são automatizados. No entanto, as máquinas raramente correspondem às expectativas . Zheng trabalhou anteriormente na "Huawei", a empresa chinesa de smartphones, antes de sair para se concentrar em uma startup de "Inteligência Artificial".
Obs.: "Zheng Jiajia" terá algumas vantagens, pois "Yingying" não irá adquirir a onda do feminismo, não terá TPM, jamais irá traí-lo, irá fazer apenas o que está programada para fazer e etc..
Em um artigo publicado na revista "Psychology & Marketing", argumentamos que a pesquisa sobre o que torna as pessoas humanas pode fornecer uma nova perspectiva sobre por que a feminização é sistematicamente usada na IA. Sugerimos que, se as mulheres tendem a ser mais objetivadas na IA do que os homens, não é apenas porque são percebidas como as ajudantes perfeitas, mas também porque as pessoas atribuem mais humanidade às mulheres (do que aos homens) em primeiro lugar. Por quê? R: Como as mulheres são percebidas como mais afetuosas e mais propensas a sentir emoções do que os homens, a definição do gênero feminino de objetos de IA contribui para humanizá-los. Calor e experiência (mas não competência) são de fato vistos como qualidades fundamentais para ser um ser humano completo, mas carecem de máquinas.
Baseando-se em teorias de desumanização e objetificação, mostramos em cinco estudos com uma amostra total de mais de 3.000 participantes que:
As mulheres são percebidas como mais humanas do que os homens, em geral e em comparação com entidades não humanas (animais e máquinas);
Os bots fêmeas são dotados de qualidades humanas mais positivas do que os bots machos, e são percebidos como mais humanos do que os bots machos, em comparação com animais e máquinas;
A humanidade inferida de bots femininos aumenta a percepção de exclusividade do tratamento deles em um contexto de saúde, levando a atitudes mais favoráveis em relação às soluções de IA.
Usamos várias medidas diferentes de "humanidade percebida", em comparação com animais e máquinas. Por exemplo, para medir a humanidade flagrante de robôs femininos e masculinos em comparação com os animais, usamos a escala de humanização de ascensão baseada na ilustração clássica da "marcha do progresso". Pedimos explicitamente aos entrevistados online que indicassem o quão "evoluídos" eles percebiam que os robôs femininos ou masculinos eram, usando uma progressão contínua de macacos antigos para humanos modernos. Para medir a "humanidade flagrante" percebida de robôs femininos e masculinos em comparação com as máquinas, criamos uma escala que mede a "desumanização mecanicista flagrante", retratando a evolução do homem de robô para humano (em vez de macaco para humano). Claro, criamos uma versão feminina e uma versão masculina de cada uma dessas escalas.
Outras medidas capturaram percepções mais sutis e implícitas da humanidade, perguntando aos entrevistados o nível de emoções que eles atribuíram aos robôs masculinos e femininos. Diz-se que algumas emoções distinguem humanos de máquinas (por exemplo, "amigável", "amante da diversão") e outras emoções para distinguir humanos de animais (ou seja, "organizado", "educado"). Finalmente, também usamos um teste de associação implícita para investigar se os bots femininos têm mais probabilidade do que os masculinos de serem associados ao conceito de "humano" em vez de "máquina".
O fantasma na maquina
Enquanto descobrimos que mulheres e robôs femininos são percebidos como mais humanos na maioria das medidas sutis e gritantes e implícitas de humanidade, também descobrimos que homens e robôs são percebidos como mais humanos nas dimensões negativas das medidas sutis de humanidade. Juntos, esses resultados indicam que os robôs femininos não são apenas dotados de qualidades humanas mais positivas do que os robôs machos (sexismo benevolente), mas também são percebidos como mais humanos e se espera que sejam mais propensos a considerar nossas necessidades exclusivas em um serviço contexto. Essas descobertas podem apontar para uma nova explicação possível do motivo pelo qual os bots femininos são preferidos aos seus homólogos masculinos, com as pessoas preferindo máquinas inteligentes femininas porque tais máquinas estão mais fortemente associadas à humanidade.
Parece mentira, mas o que até pouco tempo parecia apenas estoria de ficção já é realidade. O "Mundo Virtual" ou "Realidade Virtual", se você está procurando uma experiência de jogo verdadeiramente envolvente que permitirá que você deixe o mundo real para trás, a realidade virtual (RV) permitirá que você faça exatamente isso. Esses aplicativos de jogos podem ajudá-lo a experimentar lugares e eventos que vão muito além de nosso ambiente do mundo real, permitindo que os jogadores existam em um mundo artificial tridimensional.
O "cérebro humano" pode se adaptar rapidamente. Quando você está no mundo de RV, pode levar até 30 minutos para perder seu senso de consciência espacial neste. Seu cérebro pode ser capaz de se adaptar rapidamente para habitar o mundo virtual, mas seu corpo ainda permanecerá nesta realidade, assim como as paredes nas quais você pode entrar e escorregar, tropeçar e cair, e pessoas em que você pode socar. À medida que a realidade virtual continua a crescer em popularidade, o mesmo acontece com os casos em que o uso da RV resultou em ferimentos. Os jogos no mundo da realidade virtual apresentam seus riscos, e este artigo explicará por quê.
Jonny Quest 2 - A Conquista Do Mundo Quest
Nota: A sociedade brasileira atual não está preparada para a "Realidade Virtual", assim como para uma serie de outras coisas que estão programadas para serem lançadas no mercado ainda!
Os riscos da Realidade Virtual (RV)
Os usuários de jogos de realidade virtual relataram uma série de efeitos preocupantes, incluindo danos à visão, desorientação e até convulsões. Além disso, o uso da RVacarreta um risco muito real de lesões. Os jogadores sofreram com ossos quebrados, ligamentos rompidos e até choques elétricos. A realidade aumentada usa tecnologia semelhante à realidade virtual, mas em vez de criar um mundo totalmente virtual, ela adiciona elementos virtuais ao mundo ao nosso redor. Você pode presumir, já que ainda pode ver para onde está indo enquanto joga jogos de realidade aumentada, mas a verdade é que muitas pessoas se machucaram. "Pokémon Go" é um jogo de realidade aumentada popular que já viu mais do que sua cota de lesões entre seus usuários. Dê uma olhada nos exemplos a seguir para ver a variedade de maneiras pelas quais essas lesões podem ocorrer.
Um homem que estava jogando Pokémon Go enquanto dirigia bateu em um carro da polícia;
Um homem distraído foi roubado enquanto jogava Pokémon Go;
Um homem distraído foi agredido enquanto jogava Pokémon Go;
Dois homens distraídos caíram de um penhasco enquanto caminhavam jogando Pokémon Go;
Um homem que estava em alta velocidade jogando Pokémon Go bateu com o carro.
Lei de Realidade Virtual e Lesões Corporais
Houve muitos processos por danos pessoais movidos contra a "Nintendo" por lesões que resultaram de jogar "Pokémon Go", mas os fabricantes podem não ser as únicas partes potencialmente responsáveis nesses casos. Certamente, em casos como os exemplos acima, até certo ponto, a responsabilidade recai sobre o jogador. No caso de lesões de "Realidade Virtual", o jogador pode ser responsabilizado. Por exemplo, eles caíram durante o uso do jogo, mas caíram sobre um perigo em sua própria casa. "O fabricante também pode ser responsabilizado por não estudar adequadamente as ramificações psicológicas e os efeitos colaterais de longo prazo do uso dessa tecnologia.".
Ao usar a "Realidade Virtual", você normalmente concorda com os termos que afirmam que você entende e aceita os riscos potenciais do uso do produto. No entanto, nem todos os feridos como resultado da RV assinaram uma renúncia, como seria o caso quando alguém se ferisse em um acidente causado por alguém que estava usando a RV. Alguns fatores que podem afetar a responsabilidade em casos de lesão de "Realidade Virtual" incluem se a lesão ocorreu em propriedade privada ou pública e se o design do fone de ouvido foi ou não um fator. Também é possível que um ferimento seja causado por um problema na fabricação ou design do produto. Quando se trata de "Realidade Virtual", os rótulos de advertência por si só podem não ser suficientes para manter os jogadores seguros. É importante usar o bom senso sempre que estiver usando a RV, mas também é imperativo que os designers e fabricantes considerem como seus produtos provavelmente serão usados e resolvam quaisquer problemas de segurança antes de serem lançados ao público.
Os fones de ouvido RVassumem completamente a sua visão para dar a impressão de que você está em outro lugar. O "HTC Vive Cosmos", o "PlayStation VR", o "Oculus Quest", o "Valve Index" e outros fones de ouvido são opacos, bloqueando o ambiente ao seu redor quando você os usa. Se você os colocar quando estiverem desligados, pode pensar que está com os olhos vendados. Quando os fones de ouvido são ligados, no entanto, os painéis LCD ou OLED internos são refratados pelas lentes para preencher seu campo de visão com o que está sendo exibido. Pode ser um jogo, um vídeo em 360 graus ou apenas o espaço virtual das interfaces das plataformas. Visualmente, você é levado para onde quer que o fone de ouvido queira que você vá, o mundo exterior é substituído por um virtual.
De acordo com a "Lei de Moore", existe uma correlação entre o avanço tecnológico e os impactos sociais e éticos. Muitos avanços, como computação quântica, impressão 3D, telas transparentes flexíveis e avanços em aprendizado de máquina e "inteligência artificial" têm impactos sociais. Uma área que introduz uma nova dimensão de preocupações éticas é a realidade virtual (RV). A RV continua a desenvolver novos aplicativos além do simples entretenimento, devido à crescente disponibilidade de tecnologias de RV e à intensa experiência de imersão. Embora as vantagens potenciais da "Realidade Virtual" sejam ilimitadas, tem havido muito debate sobre as complexidades éticas que esta nova tecnologia apresenta. As potenciais implicações éticas da RVincluem impactos fisiológicos e cognitivos e dinâmicas comportamentais e sociais.
Estudos têm mostrado que as crianças são mais vulneráveis quando se trata de tecnologias de RV, pois são altamente suscetíveis e podem confundir mais facilmente o que é real e o que não é real, ou seja, provavelmente podem ser menos capazes ou incapazes de distinguir entre o mundo real e o mundo virtual. Por exemplo, em um estudo, crianças do ensino fundamental assistiram seu "doppelganger virtual" nadando com orcas. Quando essas crianças foram questionadas uma semana depois, elas disseram que acreditavam que sua experiência virtual era real. Em estudos recentes, "crianças pequenas" se conectariam com "personagens virtuais" (avatares). As crianças veriam o "avatar" em RV como mais real (em comparação com personagens ou avatares em outras mídias, como a televisão). O "avatar" no ambiente virtual seria mais influente em relação ao equivalente da televisão, tornando mais difícil para as crianças inibirem suas ações ou não seguirem os comandos do "avatar". E não são apenas as crianças que internalizam os cenários de RV,esses cenários também afetam os adultos jovens.
Você já ouviu falar no "Metaverso"? O "Metaverso" é a próxima evolução da conexão social. O "Metaverso" é uma iteração hipotética da Internet, suportando ambientes virtuais 3-D online persistentes por meio de computação pessoal convencional, bem como fones de ouvido virtuais e de realidade aumentada. O desenvolvimento do "Metaverso" frequentemente se concentra na melhoria das tecnologias de realidade virtual devido aos benefícios de estabelecer a imersão em ambientes virtuais. Em 2019, a empresa de rede social "Facebook" lançou um mundo de RV social chamado "Facebook Horizon". Em 2021 o "Facebook" foi renomeado para "Meta Platforms" e seu presidente "Mark Zuckerberg" declarou o compromisso da empresa em desenvolver um ecossistema "Metaverso", já que grande parte da tecnologia de "Realidade Virtual" subjacente ainda precisa ser desenvolvida. A "Microsoft" adquiriu a empresa "AltspaceVR" em 2017, e está planejando integrar recursos do "Metaverso" ao "Microsoft Teams".
Hoje iremos estudar e analisar as "entrelinhas" da história de "Noé", quem era o seu pai, seu avô e a questão principal, que "Deus" é esse que escolhe justamente um descendente de "Caim" que segundo a lenda era amaldiçoado por ter assassinado seu próprio irmão?! Lembrando que "Caim" pode ter sido gerado de uma relação sexual entre "Eva" e o ser "Reptiliano" que segundo a lenda, "Deus" tirou-lhe os braços e as pernas e o(a) condenou a viver rastejando e engolindo poeira.
Os descendentes de Caim
Caim e a sua mulher tiveram um filho e lhe deram o nome de "Enoque". Mais tarde Caim construiu uma cidade e a chamou de Enoque, o nome do seu filho. Enoque foi pai de "Irade", que foi pai de "Meujael", que foi pai de "Metusael"(Matusalém), que foi pai de "Lameque". Lameque teve duas mulheres: Uma delas se chamava "Ada", e a outra, "Zilá". Ada teve um filho chamado "Jabal", que foi o antepassado dos que criam gado e vivem em barracas. Jabal tinha um irmão chamado "Jubal", que foi o antepassado de todos os músicos que tocam lira e flauta. Zilá, por sua vez, teve um filho chamado "Tubalcaim", que era ferreiro e fazia objetos de bronze e de ferro. Tubalcaim tinha uma irmã chamada "Naama".
Nota: "Tubalcaim" é um personagem bíblico do "Antigo Testamento", mencionado no "Livro de Gênesis" como um dos filhos do perverso "Lameque" (pai de Noé) e de "Zilá", fazendo parte da descendência de "Caim".
Se você está lendo esse texto, provavelmente conhece a história de Caim, o primeiro assassino de que se tem notícia. Após matar o próprio irmão "Abel" a sangue frio, Caim foi amaldiçoado por Deus, e até hoje é visto como maldito por todos aqueles que conhecem a narrativa bíblica. A maldição atingiu, entre outras coisas, a sua ocupação diária: "Quando você cultivar a terra, esta não lhe dará mais da sua força. Você será um fugitivo errante pelo mundo", (Gênesis 4.12). A frustração com a atividade humana vem como fruto do pecado humano e do castigo divino, assim como havia sido com seu pai Adão, a quem a terra passou a produzir espinhos e ervas daninhas. Na realidade, Adão e Caim não foram os únicos a lidar com isso. Desde o dia em que "o fruto proibido foi mordido" (Eva teve relações com o ser Reptiliano), cada um de nós experimenta um pouco dessa frustração em nossos afazeres, seja por escassez de recursos, cansaço excessivo ou o "bom e velho" bloqueio criativo. Vivemos em um mundo caído, e as nossas atividades comuns não escaparam dos efeitos da queda.
Foi em meio a esse cenário de morte, maldição e frustração que Caim construiu sua família. Vejamos o que diz o texto bíblico:
"Então Caim afastou-se da presença do Senhor e foi viver na terra de Node, a leste do Éden. Caim teve relações com sua mulher, e ela engravidou e deu à luz Enoque. Depois Caim fundou uma cidade, à qual deu o nome do seu filho Enoque. A Enoque nasceu-lhe Irade, Irade gerou a Meujael, Meujael a Metusael, e Metusael (Matusalém) a Lameque. Lameque tomou duas mulheres: uma chamava-se Ada e a outra, Zilá. Ada deu à luz Jabal, que foi o pai daqueles que moram em tendas e criam rebanhos. O nome do irmão dele era Jubal, que foi o pai de todos os que tocam harpa e flauta. Zilá também deu à luz um filho, Tubalcaim, que fabricava todo tipo de ferramentas de bronze e de ferro. Tubalcaim teve uma irmã chamada Naamá.", (Gênesis 4.16 - 22).
Sim, essa é mais uma daquelas genealogias bíblicas que tanta gente pula na sua leitura. Mas há aqui alguns detalhes que podem passar despercebidos por entre os nomes citados. Em primeiro lugar, observe que, após se afastar de Deus, Caim fundou uma cidade, essa é a primeira vez que uma cidade é mencionada nas "Escrituras". Em segundo lugar, algumas gerações adiante, vemos que os filhos de Lameque que, diga-se de passagem, foi um assassino ainda pior que Caim, foram pioneiros no desenvolvimento da "pecuária", da "música" e da "metalurgia". Se o castigo da terra havia frustrado o plantio de Caim, a graça divina fez brotar uma diversidade de outros ofícios em que a criatividade humana, mesmo manchada pelo pecado, pôde se manifestar das mais variadas formas.
Obs.: Algumas perguntas que faço... Deus perdoou Caim por ter assassinado Abel?! O terceiro filho "Sete" do casal amaldiçoado existiu mesmo? Quem foi a esposa de Caim?
Nota: "Sete" foi filho de "Adão & Eva" e pai de "Enos", (Gênesis 4:25,26; 5:3-8; 1 Crônicas 1:1). A Bíblia diz que após o assassinato de Abel por Caim, "Adão & Eva" tiveram outro filho e o chamaram de Sete. Mas da mesma forma como ocorre com os outros filhos de Adão, a "Bíblia" não traz muitas informações sobre quem foi Sete. Caim provavelmente se casou com uma de suas parentes próximas, apesar de a Bíblia não dizer. Na verdade muita gente usa o mistério sobre a esposa de Caim como uma forma de tentar apontar uma possível contradição no texto bíblico (e há muuuitas contradições). A dúvida fica por conta da afirmação de que o casal "Adão & Eva" tiveram dois filhos: Caim e Abel. Caim matou Abel, e depois seus pais tiveram outro filho, Sete, só isso.
Quando percorremos a narrativa bíblica, vemos que as atividades que se desdobraram a partir dessa família não foram rejeitadas por Deus como algo de procedência pecaminosa, mas foram incorporadas no seu relacionamento com o seu povo. Após entrar em aliança com os "israelitas", o Senhor ordenou que construíssem um local de culto, instruindo nos mínimos detalhes como cada elemento deveria ser preparado e posicionado. Ouro, metais, tecidos, querubins, romãs de tom azul e púrpura adornavam o tabernáculo, (Êxodo 25). Certamente as ferramentas de bronze e de ferro, herança de "Tubalcaim", tiveram grande utilidade nesse projeto. Deus poderia ter apenas feito um local que cumprisse sua função, mas ele fez questão de incluir beleza, criatividade e habilidade artística no seu tabernáculo. Mais do que isso, ele não fez surgir seu projeto já pronto em um piscar de olhos, como poderia muito bem ter feito (afinal ele era Deus), mas decidiu que pessoas de carne e osso se empenhariam em fazê-lo. Esquisito né?!
Mais adiante, após entrar na terra prometida, os "israelitas" se organizaram em uma cidade: "Jerusalém". O plano de Deus não era que o seu povo vivesse no campo ou em um jardim, como era no Éden, mas que se organizasse em um núcleo urbano, com ruas, comércio, infraestrutura e movimento. Embora muitos de nós tenham a tendência de identificar o campo e a natureza com algum tipo de inocência e a cidade como ambiente pecaminoso em si mesmo, não é assim que Deus vê as coisas. Se por um lado, a criação original era boa, (Gênesis 1.31), ela não foi feita para permanecer exatamente como estava. Deus "colocou o homem no jardim" para desenvolver a criação, o que chamamos de mandato cultural, (Gênesis 1.28). O Criador pôs na sua criação um potencial de desenvolvimento a ser explorado pelo homem, que deveria não apenas guarda-la do mal, mas cultivá-lo, linguagem que dá origem ao termo "cultura".
Anos depois, essa mesma cidade seria local de construção do famoso "templo de Salomão", repleto de cores e adornos milimetricamente selecionados por "ordem divina", (2 Crônicas 3,4). Assim como havia sido na construção do tabernáculo, o templo deveria ser cuidadosamente edificado não apenas para atender a necessidades práticas, mas para expressar beleza. "Atente-se para isso: O templo era coberto de pedras preciosas para ornamento. Não havia razão pragmática, eles não possuíam valor utilitário algum. Deus simplesmente queria beleza no templo. Deus se interessava por beleza!".
Obs.: Quem era esse Deus, que aparecia para "Abraão", os "anjos" que aparecia para "Izaque e Jacó"?!
"Terá" foi, de acordo com o "livro de Gênesis", o pai de "Abraão" e que teria iniciado a jornada dos hebreus rumo à terra de Canaã. Segundo o texto bíblico, após o falecimento de "Harã", "Terá" saiu de "Ur dos Caldeus", com seu filho Abrão, juntamente com Sara e Ló e seguiram em busca da terra prometida.
Patriarcas após o Dilúvio: Arpachade, Selá, Éber, Pelegue, Reú, Serugue, Nahor, Terá, Abraão, Isaac, Jacó.
Nota: "Sem" foi um dos filhos de "Noé", irmão de "Cam" e de "Jafé". "Arpachade ou Arfaxade" é um personagem bíblico do livro de Gênesis do Antigo Testamento, considerado como o "filho primogênito de Sem".
Quem foi Metusael (Matuzalém - (מְתוּשֶׁלַח ou מְתוּשָׁלַח))... Metuselach (Metuschelach) (מְתוּשֶׁלַח Məṯūšélaḥ ou מְתוּשָׁלַח Məṯūšā́laḥ), filho de Enoque (Chanoch), foi uma proeminente figura espiritual durante a era anterior ao "Grande Dilúvio". Sua vida é a mais longa registrada na história bíblica; um total enorme de 969 anos. Os cabalistas dizem que Matuzalém estava lotado de tradições místicas e opiniões esotéricas transmitidas pelos místicos da elite de sua era e que ele era dotado com uma alma "Divina" unicamente sublime.
"Não há absolutamente nada mal, nada é maldito para sempre, o arcanjo do mal (Reptiliano) ou a serpente, como é chamado, por vezes, chegará um momento em que ele vai recuperar seu nome e sua natureza angelical.".
Noé (Russell Crowe) vive com a esposa Naameh (Jennifer Connelly) e os filhos Sem (Douglas Booth), Cam (Logan Lerman) e Jafé (Leo McHugh Carroll) em uma terra desolada, onde os homens perseguem e matam uns aos outros. Um dia, Noé recebe uma mensagem do Criador de que deve encontrar Matusalém (Anthony Hopkins). Durante o percurso ele acaba salvando a vida da jovem Ila (Emma Watson), que tem um ferimento grave na barriga. Ao encontrar Matusalém, Noé descobre que ele tem a tarefa de construir uma imensa arca, que abrigará os animais durante um dilúvio que acabará com a vida na Terra, de forma a que a visão do Criador possa ser, enfim, resgatada.
Data de lançamento: 3 de abril de 2014 (Brasil)
Diretor: Darren Aronofsky
Bilheteria: 359,2 milhões USD
Indicações: People's Choice Award: Melhor Filme de Drama, MAIS
Roteiro: Darren Aronofsky, Ari Handel
Direção de elenco: Mary Vernieu, Lindsay Graham, Stevie Ray
Depois de muito tempo de busca por respostas, acredito que consegui encontrar algumas delas, prá não dizer as principais. Hoje eu sei que perdi muito o meu precioso tempo procurando em "lugar errado", livros, ajudam muito, porém não podemos seguir a risca as escrituras, apenas comparar e adotar as partes que cabem a nós. Cada autor possui seu próprio ponto de vista! Religiões, seitas ou filosofias de vida, também é a mesma coisa, o que aprendi nessa vida é que temos que buscar em nós mesmos as principais respostas. Gosto de ouvir pessoas sábias, sempre há algo para aprendermos, porém temos que ter discernimento, sabermos separar o joio do trigo. Perguntas como: Quem Somos... De Onde Viemos... O Que Estamos Fazendo Aqui? e etc.. Talvez algum dia serão reveladas... Talvez sim e talvez não... Enquanto essas respostas não chegam até nós por uma fonte confiável (que não haja interesse em nos enganar por trás das respostas), seguimos nossa longa estrada da vida usando o "bom censo critico" nas coisas.
Até mesmo na "Bíblia" que foi escrita por mãos humanas precisamos ter o velho "bom censo crítico" e saber interpretar o que os "sábios do passado" deixaram para nós. Vivemos em tempos em que devemos ser como um dos "apóstolos de Cristo", Tomé ou Tomás (Ver Para Crer), o "Apóstolo" acreditava, talvez mais do que os outros. Contudo ele quis ver e tocar! No país em que vivemos, Brasil, onde existe mentiras prá todo lado, onde 99,9% do que nos ensinaram na escola é mentira precisamos garimpar, precisamos pesquisar muito e aconselho fazer isso lendo livros estrangeiros ou com a tecnologia da Internet pesquisarmos sites confiáveis.
Nota: "Se eu não vir nas mãos os sinais dos cravos e não puser a minha mão na sua ferida do lado, não acreditarei!", Tomé.
Obs.: Aconselho sempre: "Faça você mesmo a sua pesquisa"... "Busque você mesmos as suas respostas"... "Não confie piamente em outras pessoas"... Sempre há por trás das informações dadas pelos atuais "influenciadores digitais", um interesse em prender a sua atenção, vender algo e consequentemente tirar vantagem da sua sede por "sabedoria". Costumo chamar de "Agiotas Intelectuais", podem até estar lhe ajudando de alguma forma, mas sempre há um grande interesse por trás dessa informação ou entretenimento. Exemplo disso?! R: Pastores de Igrejas... Conselheiros Espirituais... Pais De Santo... Padres Superstar (Padres Cantores e Apresentadores de TV)... e etc..
Sempre ouvi dizer que o ser humano usa apenas 10% da sua capacidade de pensar. Seria mito ou verdade isso?! Na realidade, a origem deste mito está no trabalho do psicólogo americano "William James", que em 1908 escreveu: "nós estamos fazendo uso apenas de uma pequena parte do nosso potencial mental e físico". A ideia foi corroborada pelo cientista "Karl Lashley", que nas décadas de 1920 e 1930 retirou partes do córtex cerebral de ratos e verificou que eles conseguiam reaprender algumas tarefas. Outra teoria derrubada pela ciência foi a de que certos povos asiáticos usariam mais o cérebro, devido à maior complexidade de linguagem e uma suposta facilidade para a matemática. "Diziam que o idioma deles usava ideogramas, e que isso envolveria mais áreas do cérebro, e por isso eles usariam mais. E isso é uma barbaridade. O que foi se descobrindo, em termos de histologia, de como as células se comunicam, depois sobre como as sinapses funcionam é que nos mostrou um quadro mais real do uso do cérebro".
Gosto de seguir canais no "YouTube" de alguns "Influenciadores Digitais", não para idolatrá-los ou deixar-me ser manipulado por "Eles", mas sim para comparar o que sei com o que "Eles" estão dizendo. Essa vida é uma escola, estamos aqui para aprender a todo instante, em tudo nesse planeta, em tudo nessa vida há uma grande lição a ser aprendida. Aconselho você que está lendo a não desperdiçar seu precioso tempo com bobagens, busque sempre por sabedoria. "Buscar-me-eis e me achareis quando me buscardes de todo o vosso coração". Tomé foi lição para os nossos dias, quando muitas pessoas se entregam a crendices religiosas sem nenhum questionamento. O que lhes disserem, aceitam sem questionar!
Depois, as vicissitudes da vida lhe fazem defrontar com dificuldades, com doenças, com perdas e sofrimentos e sua "Fé" desaba. Afinal era uma opção infantil, dócil, mas sem consistência. E isso vamos encontrar em todas as religiões, em todas as ceitas, na politica e em geral até mesmo no que nos ensinaram sobre deuses. O cérebro, assim como outro órgão do nosso corpo, funciona com base em energia e está sujeito à lesões decorrentes de vários fatores que afetam o organismo. Hoje, é possível mostrar que danos cerebrais mínimos podem trazer graves consequências. "Os lóbulos frontais, ou a parte da frente do nosso cérebro, são considerados a área mais desenvolvida, ou 'humana', do órgão. Pequenas alterações nessa área já são responsáveis pelas pessoas terem uma série de peculiaridades. Por exemplo, a pessoa começa a não dizer as coisas na hora que tem que dizer, ou a ser um pouco inadequada no seu funcionamento social".
Tomé não duvidava. Ele acreditava, talvez mais do que os outros. Contudo ele quis ver e tocar. Não para crer, mas para amadurecer a sua Fé. Este ver não é o olhar com os olhos, nem o tocar e apalpar com as mãos, mas um comprometimento interior pela elaboração mental e emocional, como base para um amadurecido e sólido crescimento espiritual. Hoje as pessoas têm preguiça de "pensar". Preguiça de "ler". Preguiça de "refletir". Falta-lhes a consciência crítica que Tomé deixou bem claro para nós, como o verdadeiro caminho da Fé. A verdadeira Fé... Acreditar em si mesmo... Encontrar o seu "Deus" interior!
"Aquela ideia de que o cérebro tem muitas áreas de regeneração também não é bem assim. Na verdade, a gente usa muito do nosso cérebro para quase tudo que a gente faz. Dizer que só usamos 10% é tão absurdo quanto pensar que os outros 90% não são usados. Alguém consegue viver sem 90% de capacidade cerebral? Não".
Na filosofia socrática o "conhece-te a ti mesmo" se tornou uma espécie de referência na busca não só do auto-conhecimento, mas do conhecimento do mundo, da verdade. Para o pensador grego, conhecer-se é o ponto de partida para uma vida equilibrada e, por consequência, mais autêntica e feliz. Na filosofia socrática o "conhece-te a ti mesmo" se tornou uma espécie de referência na busca não só do auto-conhecimento, mas do conhecimento do mundo, da verdade. Para o pensador grego, conhecer-se é o ponto de partida para uma vida equilibrada e, por consequência, mais autêntica e feliz.